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16 marzo 2005

Raytracing por hardware

«Leo en Slashdot que la Universidad de Saarland ha presentado en el CeBIT un chip de raytracing implementado en una FPGA. Por lo visto la FPGA funciona a 90Mhz y es entre 3 y 5 veces más rápida que un Pentium 4 a 2.7Ghz. El objetivo es raytracing en tiempo real. Puede que este sea el pistoletazo de salida a los videojuegos fotorrealistas, solo falta que se convenzan los fabricantes de hardware gráfico de que el asunto tiene futuro. Mientras tanto podéis ver unos videos con lo que es y podría llegar a ser un videojuego que utilizase iluminación por raytracing: un video para un paper presentado al GI Workshop y una demo de OpenRT.

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