«Leo en Slashdot que la Universidad de Saarland ha presentado en el CeBIT un chip de raytracing implementado en una FPGA. Por lo visto la FPGA funciona a 90Mhz y es entre 3 y 5 veces más rápida que un Pentium 4 a 2.7Ghz. El objetivo es raytracing en tiempo real. Puede que este sea el pistoletazo de salida a los videojuegos fotorrealistas, solo falta que se convenzan los fabricantes de hardware gráfico de que el asunto tiene futuro. Mientras tanto podéis ver unos videos con lo que es y podría llegar a ser un videojuego que utilizase iluminación por raytracing: un video para un paper presentado al GI Workshop y una demo de OpenRT.
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